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[해석/Core] es
[해석/Core] es
별칭/검색어
- es
- Experienced Stimulations
- 경험자극
핵심 정의
es는 eb를 이루는 요소들의 합이다. 피검자가 현재 경험하는 자극 요구와 심리적 부담의 총량이 어느 정도인지를 보여 주는 현재 요구 수준 지표다.
해석 포인트
es가 높으면 현재 감당해야 할 내적·외적 요구가 많고, 긴장과 부담이 커졌을 가능성을 생각한다.es가 보통 범위면 현재 요구 수준이 특별히 과도하지 않을 수 있다.es가 낮다고 곧바로 편안함을 뜻하지는 않는다. 제한된 생활, 회피, 자극 축소, 방어적 단순화가 반영될 수도 있다.es는EA와 비교될 때 의미가 커지며, 이 비교 결과가D와AdjD해석의 중심이 된다.
주의사항/감별 기준
- 높은
es는 부담의 존재를 시사하지만, 그것이 일시적 상황 스트레스인지 더 지속적인 부담인지AdjEs,AdjD로 다시 봐야 한다. - 낮은
es라도EA가 함께 낮으면 여유가 많다기보다 "낮은 자원과 낮은 요구를 겨우 맞춰 둔 상태"일 수 있다. es의 크기만 보지 말고eb구성을 함께 봐야 어떤 종류의 부담이 중심인지 알 수 있다.
상호 참조
es는 요구 총량이지, 그 자체가 곧 주관적 고통이나 증상 강도를 뜻하지는 않는다.- 실제 distress와 통제 실패 가능성은
EA,D,AdjD,AdjEs와 함께 읽어야 한다.
근거 메모
ebEADAdjEsAdjDFMmSumCprimeSumTSumVSumY
근거 메모
- [해석/Lower Section/Core] Core
- [해석/Core] EA
- [해석/Core] EB
- [해석/Core] eb
- [해석/Core] D
- [해석/Core] AdjEs
- [해석/Core] AdjD
- [해석/Core] FM
- [해석/Core] m
- [해석/Core] SumCprime
- [해석/Core] SumT
- [해석/Core] SumV
- [해석/Core] SumY
근거 메모
es구성과 overload 관련 세부 메모는 provenance note에 분리했다.