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[Codificacao/Cartoes] II
[Codificacao/Cartoes] II
Aliases / busca
- Cartao II
- cartao II
- cartao 2
- prancha II
Definição
Cartao II introduz areas vermelhas marcantes logo cedo no protocolo.
Esta pagina resume como essa presenca cromatica pode influenciar a codificacao, sem transformar a prancha numa regra automatica.
Condições de aplicação
- Se o vermelho realmente participa da resposta, revise
FC,CFouC. - Se a cor e mencionada apenas como localizacao e nao como qualidade usada para construir o percepto, nao acrescente determinante cromatico.
- A organizacao entre areas escuras, claras e vermelhas pode tornar util revisar
Z. - Algumas respostas parecem pessoas ou animais em interacao, mas o movimento ainda precisa ser confirmado separadamente.
Cuidados
- Ver vermelho nao basta, por si so, para atribuir um codigo de cor.
- A prancha pode facilitar varias partes perceptivas, entao confirme se a resposta e uma resposta so ou varias respostas separadas.
- A simples presenca de duas figuras nao cria
COPouAG.
Referências cruzadas
- [Codificacao] score
- [Codificacao/Determinantes] FC
- [Codificacao/Determinantes] CF
- [Codificacao/Determinantes] C
- [Codificacao/Z] Z
- [Codificacao/Popular] Popular
Nota de evidência
- A comparacao detalhada de fontes ficou separada na nota interna de provenance.